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大家好我是血色十字军 Brethren Court公会的法师 流云桑

在8.1写了密集碎冰的冰法攻略后不久,因为工作忙碌便一直处在AFk的阶段,8.3回归后发现艾泽拉斯变了样子,按照版本惯例进入了火法主流的时间。

不过我是一个不太爱走寻常路的法师(其实是没钱买渠道精通),在受到骑士不可言喻流派思路的启发后,这个CD低保恰好又出了一件不可言喻的戒指,于是乎深思熟虑了一晚的我,决定尝试一下看看是否能够给冰法找到一个新的思路。

经过这个CD的验证,分别拿下主脑的冰法世界第五(法师国服1065)、莱登的冰法世界第三(法师世界739)、维克修娜的冰法世界第一(法师世界802)后,逐渐构建了一套完整的思路,来跟大家分享。

在这里非常感谢我所在的团队允许我在开荒莱登时尝试冰法,我也希望我的伤害能够对得起团队的信任。

WCL排名:

不过在详细的介绍思路前,有几句话要说在前面:
1、火法在这个版本中的地位不可撼动,包括我这版本大米团本也是以火法为主,虽然冰法排名靠前但实际上与火法伤害对比还是有很大差距,也是我特地备注法师整体排名的原因。
2、介绍这个思路的初衷是给一些火法装备不好的朋友(指的是没有渠道精通),提供一个冲WCL分数的选择,同时也是给予休闲开荒的法师们更多的一些选择。
3、此流派相比火法而言更吃腐蚀,不可言喻同渠道精通一样不太好拿,不过幸好伊格诺斯有一件稳定的掉落,所以恰好有的同学可以尝试,切勿为了尝试此流派花过多的金币。
核心思路
在双目标或多目标环境中,利用不可言喻触发期间的减CD效果,通过暴风雪和冰枪刷新宝珠CD,利用密集寒冰特质效果,连续打出高质量的双目标冰枪
思路优势:最大化提升密集寒冰收益和碎冰收益,整体输出平稳,欧皇附体时伤害能够与火法一战。且冰脉覆盖时间长,操作感和打击感体验都较好。
思路劣势:虽然不可言喻有相对较高的占比(实战测试约为20%),但十分吃触发的时机,怪物数量位置等会极大影响伤害,同时非常考验触发时的应对,操作失误的状态下会对DPS有极大影响。
腐蚀要求——必备不可言喻
根据怪物数量佩戴2~4个不可言喻装备
这里解释一下不可言喻的效果,单件30腐蚀的不可言喻装备在触发时提供50%的冷却缩减,2件则提供100%的冷却缩减,以45s的溜溜球为例,当不可言喻触发时,溜溜球的CD将变化为22.5s,此时每一发冰枪和每一个暴风雪伤害都相当于减少了1s溜溜球CD。
佩戴的不可言喻数量主要是根据怪物数量判断,目前个人体感,在6目标左右时,2件不可言喻装备足以,过多则会出现溜溜球与冰枪触发过多而造成浪费的情况。双目标而言四件不可言喻装备较为合适,能够保证触发期间的密集冰枪数量。
特质要求——必备特质
3密集寒冰:伤害的核心来源,在溜溜球频繁刷新期间能够提供类似火法爆发的伤害。
1霜降:核心减CD技能,在不可言喻触发期间,每一发冰枪不仅能够提供爆炸的伤害,还能减少大量溜溜球的CD,是不是很爽呢?
特质要求——可选特质
黑暗之心:320点绿字,不用多说,任何时候都是很好的选择。
冰霜速冻:增加冰刺的伤害,同时增加冰枪的数量,一直都是冰法的核心选择,可以优先选用。
霜寒之握:提供一个类似举高高的爆发,欧皇配合完美愿景使用有奇效。
天赋选择

与正常热能冰并无太大区别,主要争议点在于AOE环境下是否选用冻雨。
这里稍作解释,此思路的输出核心是高质量的冰枪,由于暴风雪能够吃到的加成实在太少,因此暴风雪在此思路中仅仅是为了减少宝珠的CD,并不能作为主要输出来源。
属性权重
[暴击<25%]>[全能]>[急速]>[精通]
暴击和全能主要是为了增加冰枪的伤害,但暴击有阈值,考虑到各种触发效果,因此25左右即可,全能则是越高越好。
急速,急速主要影响暴风雪的CD和出伤速度,同时也对手感和走位产生影响。由于冰法没有灼烧之类的可移动施法技能,通常情况下只能依赖GCD来进行走位,因此保证一定的急速能够保证输出的连贯性,这里也推荐在25%左右。
精通,仅影响宝珠伤害和冰刺伤害,与我们的思路不太相符,优先级最低。
核心手法
常规输出期间与正常热能冰没有任何区别,这里主要讲解不可言喻触发期间的输出手法。
首先不可言喻期间的输出优先级:
溜溜球>双触发状态的冰枪>已消失的暴风雪>单触发状态的冰枪>依旧存在的暴风雪>有冰刺的裸冰枪>寒冰箭。
简单来说核心思路就是打出更多的高质量冰枪,由于宝珠碰到怪的第一下伤害是必定会产生冰枪的,同时宝珠自身有着较高的触发冰枪概率和伤害,因此任何情况下宝珠都应是第一优先级,当然这也造成了上述所说的双冰枪状态下的浪费情况。
关于暴风雪:由于减CD期间暴风雪是存在尚未消失就可以再次施放的情况,因此在我们手里没有触发冰枪时可以用暴风雪来填补输出空挡,尽快刷新下一个宝珠。
关于裸冰枪:如果佩戴有冰霜速冻特质,是可以考虑打出裸冰枪,通过密集特质收益降低损失来赌冰枪的触发,但通常来说这个时期很难存在这种情况,仅做特殊情况的补充。
精华选择
这个思路下精华选择很多,不同情况可以灵活调整,真正受益也尚待测试,这里只做自己的一个推荐。
单体:主槽完美愿景+濒死之息+冲突与斗争+清醒梦境之忆。
AOE:主槽完美愿景+无形虚空+冲突与斗争+清醒梦境之忆。
实战解析
首先我昨天的装备情况

这里稍作说明,之所以有三件装备是急速宝石,是因为那三件装备是与火法共用的,火法属性是配好的为了避免麻烦所以没有调换,但此思路下冰法应优先全能。
第二点是饰品选择问题,我主要使用的饰品是475黑龙鳞片,475心智切割器,460的莱登生命鳞片和470的炼金石。经过实战目前觉得在Add的boss战中,使用黑龙鳞片和炼金石是最优选择,两者的思路都是提升全程冰枪的稳定输出和触发。而纯单体boss则选择心智切割器和黑龙鳞片。
第三点是我携带的腐蚀,目前是2+2+1的不可言喻,触发时数值130%的冷却缩减加速。同时佩戴了一个2级虚空仪式满足属性。
覆盖分析:
在测试后,其实有很多数据都超出了我的预期
主脑:

莱登:

维克修娜:

大家着重注意冰脉和不可言喻的占比,我们可以看出在主脑稳定的ADD环境中,依靠减CD带来的大量冰枪,即便完美愿景一次都没有触发,冰脉的占比依旧达到了62%,同时也是因为不可言喻的触发而使我多开出了一个完整的冰脉。这个数字在莱登更是达到了66%,十分可怕。
当然这里需要说一下各人对冰脉的理解,与火法的燃烧不同,密集热能冰的冰脉其实并不能直接对dps产生影响,而是通过加速宝珠的恢复间接以增加冰枪数量的方式提升伤害,那么冰脉的开启时间其实非常自由,这里我的理解就是好了就开,能够防止浪费减CD的触发和冰枪的冰脉时间延长,冰法既然没有爆发,我们就把平稳发挥到极致,最大化增加冰脉占比就是最好的dps提升手段。
另外大家可能会担心,冰法这么打会不会是毒瘤,add伤害过高但本体却打的很差
这里我们也可以看一下本体输出:

在本体的伤害上冰法并不占劣势,虽然我们团队的火法并没有过多的渠道精通,但渠道精通其实更多带来的也是add的伤害收益,所以冰法是可以承担本体的伤害任务的。
而且,事实上,对于维克修娜和莱登这种需要在P1大阶段压本体血量的boss,冰法其实更具优势

我们来看维克修娜和莱登P1阶段的伤害,会发现在斩杀期到来前冰法其实一直本体遥遥领先,这点考虑也是我之所以当初会尝试使用冰法开荒的主要原因(我们是压4球的打法)
最后,此为本帖的第一次发布,后续随着不断的实践,会不断更新,详细的手法和时间轴大家可以参考上面发的WCL,如果有问题或者尝试的想法可以加我的微信382817302,我也希望能够多一些战斗记录以供分析。

 

 

本文作者:ellentong10

译者:由于wowhead中每次发布社区建议采集都是超大篇幅,且译者精力有限而且并非全职业全天赋都玩过,理解并不深刻甚至有些技能都不认识,故仅翻译译者玩过的职业及专精

另外,译者英文水平也真心不高,很多词也是边谷歌边翻译,有些句子实在是真的长,贼长,理解起来可能有不到位的地方,希望大家能够指出并多多包涵

冰霜

这部分是由社区玩家Norrinir撰写

尽管冰法在军团再临中有很多问题,但他的核心技能具有非常明确的定位并且在循环中运作良好。它的问题在于天赋,冰法目前的现状就是:循环简单但变数众多、俗套的天赋、极度不平衡的绿字收益。

冰冷智慧和寒冰指的触发非常随机,而且完全依赖于基础技能除了寒冰箭,就是溜溜球了还有cd。一个法师读了十多个寒冰箭还没触发寒冰指和冰冷智慧,这TM贼让人沮丧。

另一个主要问题是,冰冷智慧和寒冰指是互相冲突的。同时触发冰冷智慧寒冰指后,使用冰风暴,如果再用了冰枪,也就是浪费一发寒冰指。由于冰冷智慧并不能叠加,必须尽快使用,否则就可能浪费掉下一个。冰法们不得不从作出取舍,看看到底浪费哪个好= =

特别是,冰冷智慧完全不可控,而且冰风暴必须马上打出,要不然就降低伤害,这一点对于诸如大冰刺这类的法术很有问题,因为他很容易受到冻结影响,将其应用在大冰刺上的额外伤害超过了浪费冰冷智慧造成的损失,在极端情况下,这可能会导致极多的冰冷智慧浪费在等大冰刺的过程中(译者注:????????)

到目前为止,以上的问题并没有在Alpha测试中得到解决,寒冰指就这么回事了,但是冰冷智慧一定要更可控一些,而我认为解决这些问题的可行方案是将冰风暴变为一种2层充能的,冷却受急速影响的法术,而冰冷智慧效果可以变为减少冷却时间。

这样的好处是,可以在冰风暴充能期间为寒冰箭的使用人为添加一个“上限”(译者注:也就是说不会一直biu寒冰箭还不出发冰冷智慧),此外,由于两层充能,延迟释放冰风暴是没有惩罚的,因此冰法们可以优先使用寒冰指,避免了冰冷智慧和寒冰指的冲突。

天赋

军团再临中冰法有许多俗套笨拙的天赋,比如冰风暴、大冰刺、冰霜新星;还有一些使用起来很让人MMP的技能比如冰霜射线、寒冰炸弹;要么就是一些无关紧要的,像什么不稳定的魔法、冰冷之触这些。

还有很多和同层完全没竞争力的现象,比如最后一层- –

然而,BfA测试中已经就这一点作出一些改动,比如移除了不稳定魔法、寒冰炸弹,冰霜射线现在看起来有点意思,有了一些竞争力。

虽然现在这些变化使一些天赋走在“完善”的路上,但90级天赋依旧有问题,冰法的常驻技能(译者注:意思是不算天赋的那些技能)在打额外目标上显得相当糟糕,主要的aoe技能溜溜球(暴风雪减其cd)需要在少于3-4目标情况下也要放,碎冰需要极度加强才能弥补这一点,因此,即使有4个目标,碎冰的优势也是巨大的,这意味着,同层两个天赋需要非常强大才能保持竞争力,目前显然不是。

我们可以将碎冰变为常驻技能,并在其为止引入新天赋,但是无法控制的分裂冰枪有时候会很让人恼火,比如打破了被控的目标,或者add。

使碎冰这个效果在释放aoe法术(例如暴风雪)之后触发持续一定时间,这是一个比较好的方案,就像狂暴战的旋风斩和嗜血、暴怒相互作用那样。

精通

冰法的精通在现在基本就是个没用的废物,核心问题是,这个精通完全依赖于填充技能,而对整体伤害影响很小,精通数值需要调整的非常高,但是有可能寒冰箭收益超过冰枪,但是这样,在aoe中同样一文不值。

在BfA Alpha中已经开始着手解决这些问题,冰刺伤害不再与寒冰箭伤害挂钩而且可由冰风暴和寒冰箭产生,正因为如此,冰刺、大冰刺直接奇怪的相互作用已被固定。而现在LIVE版本是在鼓励多用寒冰箭这类的低伤害无用技能,但是这样改动,仍然存在问题,那就是冰风暴完全取决于寒冰箭。

回炉的冰刺仍然不能胜任超过2个目标的情况,相较于给冰刺强行加上Aoe效果,我更倾向于增加诸如溜溜球这类技能的伤害,这应该是一个可行的方案